REFundacja Future Steps PolandRE:AKCJA
REGULAMIN ROZGRYWKI

Jak grać w RE:AKCJĘ?

Przeglądarkowa gra edukacyjna Fundacji Future Steps Poland: poruszasz się po planszy, rozwiązujesz sytuacje związane z hejtem i ścigasz się do 5000 punktów.

1

Znajdź graczy

Najpierw wchodzisz na serwer i wybierasz publiczny stolik albo tworzysz własny. Pokój ma do 4 miejsc. Gospodarz może czekać na innych graczy albo dopełnić wolne miejsca botami.

2

Każdy jest Graczem

Nie ma stałych ról. Każdy scenariusz określa tylko perspektywę sytuacji: hejt może dotyczyć bezpośrednio Ciebie albo możesz być świadkiem zdarzenia.

3

Rzuć kostką

W swojej turze rzucasz kostką 1–6 i przesuwasz pionek o wylosowaną liczbę pól. Każdy kafelek ma własne znaczenie: bonus, wydarzenie albo konkretną pulę scenariuszy.

4

Masz minutę na reakcję

Po wejściu na pole scenariusza gra losuje sytuację dopasowaną do konkretnego kafelka i strefy. Masz 60 sekund (1 minutę) na wybór reakcji. Skuteczna decyzja daje dużo punktów, a najlepsza reakcja może także odnowić życie.

5

Używaj kolekcji

Odblokowane karty kolekcjonerskie możesz dołączać do odpowiednich reakcji jako dodatkową obronę. Każdą kartę można aktywować raz w danej sesji.

6

Zdobądź 5000 pkt

Wygrywa pierwszy gracz, który osiągnie co najmniej 5000 punktów. Wynik zostaje zapisany w rankingu. Monety zdobyte podczas sesji pozostają na koncie i służą do zakupu kart.

Plansza i scenariusze

Pola scenariuszy nie korzystają z jednej przypadkowej puli. Scenariusz może być przypisany bezpośrednio do konkretnego kafelka, np. Social media, Wiadomość prywatna, Grupa klasowa albo Na żywo. Jeśli dla kafelka nie ma scenariusza bezpośredniego, gra wybiera najlepiej dopasowany scenariusz z tej samej strefy planszy.

Życie i punktacja

Przejście przez START+250 pkt za pełne okrążenie; zatrzymanie na START odnawia 1 życie.
Pole Punktów+140–260 pkt.
Wiedza+120 pkt oraz karta informacyjna.
Wsparcie+220 pkt i +1 życie.
Obrona+280 pkt i +1 życie.
Skuteczna reakcja+560 pkt.
Najlepsza reakcja+850 pkt, +1 życie i gwarantowane losowe monety.
Nietrafiona reakcja+60 pkt, ale utrata 1 życia. Po utracie wszystkich żyć gracz wraca z 3 życiami i traci 400 pkt.
MonetyLosowe nagrody z pól planszy oraz za skuteczne reakcje; najlepsza reakcja gwarantuje monety.

Karty kolekcjonerskie i sklep

Po wykonaniu wymaganej liczby skutecznych reakcji w sesji otrzymujesz losową kartę zwykłą albo epicką. Dodatkowe losowania otrzymujesz po przekroczeniu 1800 i 3600 punktów w tej samej sesji. Najlepsza reakcja w sytuacji, w której hejt dotyczy Ciebie albo jesteś świadkiem, zwiększa szansę na kartę epicką. Monety możesz zdobywać w grze albo dokupić w sklepie. Podpowiedzi i paczki kart można opłacać punktami sklepu albo monetami. Konkretnie oznaczone karty są dostępne bezpośrednio za monety.

Karty kolekcjonerskie działają jako premie do reakcji: mogą przywrócić życie, zwiększyć wynik albo wzmocnić konkretny typ bezpiecznego działania. Serwer sprawdza, czy karta pasuje do wybranej reakcji i czy nie została już użyta w tej sesji.

Sesje i gra online

Każdy pokój to oddzielna sesja. Najpierw wchodzisz na serwer, następnie dołączasz do publicznego stolika albo tworzysz własny pokój, piszesz na czacie, czekasz na innych graczy lub dopełniasz wolne miejsca botami. Po zakończeniu rozgrywki możesz wrócić do lobby i utworzyć kolejną sesję.