Znajdź graczy
Najpierw wchodzisz na serwer i wybierasz publiczny stolik albo tworzysz własny. Pokój ma do 4 miejsc. Gospodarz może czekać na innych graczy albo dopełnić wolne miejsca botami.
Przeglądarkowa gra edukacyjna Fundacji Future Steps Poland: poruszasz się po planszy, rozwiązujesz sytuacje związane z hejtem i ścigasz się do 5000 punktów.
Najpierw wchodzisz na serwer i wybierasz publiczny stolik albo tworzysz własny. Pokój ma do 4 miejsc. Gospodarz może czekać na innych graczy albo dopełnić wolne miejsca botami.
Nie ma stałych ról. Każdy scenariusz określa tylko perspektywę sytuacji: hejt może dotyczyć bezpośrednio Ciebie albo możesz być świadkiem zdarzenia.
W swojej turze rzucasz kostką 1–6 i przesuwasz pionek o wylosowaną liczbę pól. Każdy kafelek ma własne znaczenie: bonus, wydarzenie albo konkretną pulę scenariuszy.
Po wejściu na pole scenariusza gra losuje sytuację dopasowaną do konkretnego kafelka i strefy. Masz 60 sekund (1 minutę) na wybór reakcji. Skuteczna decyzja daje dużo punktów, a najlepsza reakcja może także odnowić życie.
Odblokowane karty kolekcjonerskie możesz dołączać do odpowiednich reakcji jako dodatkową obronę. Każdą kartę można aktywować raz w danej sesji.
Wygrywa pierwszy gracz, który osiągnie co najmniej 5000 punktów. Wynik zostaje zapisany w rankingu. Monety zdobyte podczas sesji pozostają na koncie i służą do zakupu kart.
Pola scenariuszy nie korzystają z jednej przypadkowej puli. Scenariusz może być przypisany bezpośrednio do konkretnego kafelka, np. Social media, Wiadomość prywatna, Grupa klasowa albo Na żywo. Jeśli dla kafelka nie ma scenariusza bezpośredniego, gra wybiera najlepiej dopasowany scenariusz z tej samej strefy planszy.
Po wykonaniu wymaganej liczby skutecznych reakcji w sesji otrzymujesz losową kartę zwykłą albo epicką. Dodatkowe losowania otrzymujesz po przekroczeniu 1800 i 3600 punktów w tej samej sesji. Najlepsza reakcja w sytuacji, w której hejt dotyczy Ciebie albo jesteś świadkiem, zwiększa szansę na kartę epicką. Monety możesz zdobywać w grze albo dokupić w sklepie. Podpowiedzi i paczki kart można opłacać punktami sklepu albo monetami. Konkretnie oznaczone karty są dostępne bezpośrednio za monety.
Karty kolekcjonerskie działają jako premie do reakcji: mogą przywrócić życie, zwiększyć wynik albo wzmocnić konkretny typ bezpiecznego działania. Serwer sprawdza, czy karta pasuje do wybranej reakcji i czy nie została już użyta w tej sesji.
Każdy pokój to oddzielna sesja. Najpierw wchodzisz na serwer, następnie dołączasz do publicznego stolika albo tworzysz własny pokój, piszesz na czacie, czekasz na innych graczy lub dopełniasz wolne miejsca botami. Po zakończeniu rozgrywki możesz wrócić do lobby i utworzyć kolejną sesję.
Cel edukacyjny: gra ćwiczy rozpoznawanie mechanizmów hejtu oraz bezpieczne sposoby reagowania. W realnym zagrożeniu priorytetem jest bezpieczeństwo, kontakt z zaufaną osobą dorosłą lub odpowiednimi służbami i specjalistami.